您的位置:首页 > 创业防骗 > 投资风险 > 网上游戏怎样赚钱|游戏公司是怎样赚钱的?

网上游戏怎样赚钱|游戏公司是怎样赚钱的?

时间:2019-01-14   来源:投资风险   点击:

  中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。这些游戏公司是怎样赚钱的?

  游戏的分类

  所谓电脑游戏,或者说电子游戏,我们从中国市场出发,最常见的是三类

  客户端游戏,网页游戏,手机 游戏

  客户端游戏是需要在PC上下载一个客户端来玩的,典型如传奇,征途,英雄联盟,梦幻西游等。 目前市场规模依然最大,2015年统计数据年营收超过了600亿元人民币。但增长率基本为0。
网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如神仙道,女神联盟等等。2015年统计数据年营收超过200亿人民币,增长率也非常低。

  移动游戏,也就是手机游戏,典型如手机版本的梦幻西游,奇迹,我叫MT等等,2015年统计数据年营收超过500亿人民币,而且,增速几近翻倍,今年中国移动游戏市场规模超过客户端游戏几成定局。

  但实际上游戏分类并不止这些,比如国外非常火爆的主机游戏(微软,索尼,任天堂,世嘉),在中国市场份额非常的低(有一定的政策原因)。此外,中国单机游戏的年营收只有不到2亿人民币,整个领域比不上手游一款大作的月营收水平。 这也是我之前说,在单机游戏时代,行业内一致认为中国是没有游戏付费玩家市场的。

  目前中国最赚钱的两款游戏分别是,梦幻西游(网易,手游,手游收入已经超过端游,而且明显超出很多) , 英雄联盟(腾讯,端游)。

  中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。(好吧,不看数据不知道,我这几天还一直跟人说中国游戏市场全球第二呢,今天翻翻新闻发现去年统计下来已经是第一了)

  但如果到细分领域排名,会有所不同。

  上面说的是大的游戏终端类型的分类,实际上游戏还有题材分类,以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型,卡牌类型,休闲竞技类型,棋牌类型,以及 赌博赌场类型(赌博类型的游戏不一定是赌博行为,这个要说明一下,可能玩法上是个虚拟赌场的,但如果游戏本身不涉及现金的筹码交易,就不是赌博,赌博类型 游戏在全球而言是一个非常重大的游戏分支,但大部分这样的游戏并不属于赌博行为。至于有地下钱庄交易的,这个话题太大,这里不展开)

  其他,还可以按照美术风格,以及展现方式来分:

  比如动漫风格,写实风格,像素风格

  比如2D,横版,3D,以及2.5D 效果(2D引擎模拟3D效果)等

  还有玩法,比如推图,塔防,格斗等

  这些大概了解一下就好。

  游戏公司的分类

  大体可以分为,游戏研发公司,发行商,平台及渠道商,其他辅助相关公司

  一般一款游戏是研发公司开发出来,发行公司获得发行授权(版权金+分成,行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断,因为市场存在多家发行 公司竞争,所以这个价格不太可能压得很低),然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品,最终收益按照一定比例分 配给研发商,发行商,以及平台和渠道商。

  模式研发、发行、平台,谁最赚钱?

  游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本

  研发公司如果自己不做发行,可以拿到产品用户充值的20%-30%,这主要看授权合作方案。如果发行商比较强势,可能只能拿到用户充值的15%。一款游戏如果开发成本是500万,假设研发商的分成比例是20%,那么需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。

  中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万元的研发成本。现在,你还觉得游戏研发钱很好赚吗?

  中国有多少研发游戏的团队呢?如果按工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。

  研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。比较成功的研发公司有上海游族、厦门飞鱼、广州神武等。

  游戏发行公司:充值流水从你手上过,但最后都是别人的

  游戏发行公司指的是获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。他们的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等[创业网:www.cYone.com.cn/]。这些听上去好像是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。

  目前,发行公司中最强大的是腾讯,另外昆仑万维在海外发行方面做得非常成功。

  事实上,很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者发行商,都会走研运一体的路线。比如网易就是典型的研运一体,游族也是,但也有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对较高的成功典范。

  要知道,发行商是件特别烧钱的环节。名义上,发行商可以拿到用户充值流水70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。

  实际上,如果你没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。简单说,发行商的钱也不好赚。

  游戏平台及渠道:坐地收钱,收益相当可观

  大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。

  平台,收地租的。全球最大的两家--APPLE STORE、GOOGLE PLAY。中国较大的几家还包括360手机助手、百度91助手、UC助手、小米手机市场、腾讯应用宝等。当然,微信也可以认为是强大的渠道之一。

  APPLE STORE和GOOGLE PLAY都是收30%的收入分成,已经成为行规,没得商量。这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。

  公开数据显示,去年最后一个季度,APPLE STORE给苹果贡献的收入是33亿美元。按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。

  在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米利润中,来自手机市场的比重是非常高的。一台手机硬件付50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已被证明是可行的。

  做个简单总结:这个行业,利润最高的是平台。

  相关链接:直播游戏可以年入2000万

  一个较好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少?大约2000万!嗯,是的,而且有可能这个数字还保守了。这么多钱哪里来?分三块:平台签约费用、粉丝打赏分红、影响力电商变现。

  这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的却有相当数量。游戏直播行业目前打得厉害。

  文/黑马


推荐内容

推荐文章

栏目导航

友情链接

网站首页
创业项目
实用资料
创业故事
致富视频
如何创业
创业防骗
热门资讯

copyright 2016-2018 民众创业网保留所有权 京ICP备16025527号 免责声明:网站部分内容转载至网络,如有侵权请告知删除